Как сделать так, чтобы обычная металлическая труба заставила людей остановиться и посмотреть на рекламный экран?
Именно такую задачу решала команда Woodlime при создании Naked-eye 3D ролика для Ташкентского трубного завода имени В. Л. Гальперина.
В выпуске «Разбор кейса за пару минут» основатель Woodlime Ашот Мирзоян рассказывает, как создавался проект — от идеи и CGI до адаптации контента под реальные LED-экраны.

Посмотреть видеоразбор на YouTube →
Задача: превратить промышленную трубу в рекламный образ
Перед нами стояла нестандартная задача: сделать главным объектом имиджевой рекламы обычную металлическую трубу — реальную продукцию промышленного предприятия.
Мы решили отказаться от абстрактного красивого фона и построить вокруг продукта полноценную визуальную историю.
Так появилась идея перенести производство внутрь LED-экрана.
Почему использовали Naked-eye 3D
Основными площадками для размещения стали крупные LED-экраны в Tashkent City и Pyramid Tower.
Для проекта использовалась технология Naked-eye 3D — формат CGI-контента, при котором специально рассчитанная перспектива создаёт иллюзию объёмного пространства.
На угловых экранах этот эффект особенно выразителен: виртуальная сцена визуально продолжается в глубину, а отдельные объекты могут казаться выходящими за физические границы экрана.
Никакие 3D-очки для этого не нужны.
Подробнее о самой технологии:
Что такое Naked-eye 3D и чем он отличается от обычного 3D-ролика →
CGI здесь становится частью инженерной задачи
В подобных проектах недостаточно просто красиво смоделировать сцену и сделать анимацию.
Необходимо учитывать реальную LED-площадку: её размеры, пропорции, разрешение, геометрию и предполагаемую зону просмотра.
Виртуальная камера и перспектива сцены рассчитываются с учётом того, откуда зритель будет смотреть на экран.
Именно поэтому производство такого контента находится на стыке CGI, дизайна и технического расчёта.
Мы перенесли производство внутрь экрана
Вместо абстрактной 3D-сцены команда Woodlime создала виртуальный производственный цех.
В нём появились оборудование, металлоконструкции, рулоны металла, готовые трубы, сотрудники предприятия и промышленный манипулятор.
Главным объектом истории стала труба, которую реально производит завод.
По сценарию манипулятор забирает её из глубины виртуального цеха, поднимает и разворачивает в сторону зрителя.
По мере движения объект становится крупнее, приближается к передней границе сцены и в кульминационный момент визуально выходит за пределы LED-экрана.
Так реальная архитектура экрана и CGI-анимация начинают работать как единая композиция.

Не «3D ради 3D»
Для нас самым интересным в проекте был не сам визуальный эффект.
Мы взяли максимально понятные элементы промышленного производства — металл, оборудование, цех и обычную трубу — и превратили их в узнаваемый визуальный образ бренда.
Технология здесь стала инструментом.
Зрителю не обязательно знать, что такое анаморфная перспектива или Sweet Spot. Главное — чтобы изображение привлекло внимание и заставило остановить взгляд.
Результат
В результате получился не просто 3D-ролик, а полноценный имиджевый CGI-проект, созданный специально под архитектуру конкретных LED-площадок.
Промышленная труба стала центральным визуальным объектом, а виртуальный цех позволил связать рекламную идею с реальным характером предприятия.
После завершения проекта клиент предоставил Woodlime официальный отзыв и отметил достигнутый WOW-эффект.
Сотрудничество с Ташкентским трубным заводом продолжилось: команда Woodlime разработала ещё несколько CGI-материалов для других LED-размещений предприятия. Вставленный текст
Полный разбор проекта
В этой статье мы сосредоточились на идее и подходе к созданию ролика.
Технические параметры LED-площадок, процесс CGI-производства, работу с перспективой и финальные материалы можно посмотреть в полном кейсе:
Naked-eye 3D для Ташкентского трубного завода — полный кейс →
Если вашей компании необходимо создать CGI-контент для крупного LED-экрана или медиафасада:
Разработка Naked-eye 3D-анимации для LED-экранов →
Woodlime — CGI & Video Production, Ташкент, Узбекистан.

