Naked-eye 3D-анимация для Ташкентского трубного завода

CGI-кейс для углового LED-экрана в Tashkent City

Naked-eye 3D для Ташкентского трубного завода создавался специально под крупный угловой LED-экран в Tashkent City. Проект включал работу с реальной геометрией площадки, расчёт точки просмотра, построение промышленной 3D-среды, моделирование и подготовку ассетов, анимацию, анаморфную перспективу, рендеринг, композитинг и финальную адаптацию контента для LED-воспроизведения.

Клиент: Ташкентский трубный завод имени В. Л. Гальперина
Локация: Tashkent City
Формат: угловой LED-экран
Физический размер: 48,00 × 6,72 м
Разрешение: 9600 × 1344 px
Формат проекта: Naked-eye 3D / Anamorphic CGI
Production: Woodlime

ЗАДАЧА ПРОЕКТА

Клиенту был нужен не классический рекламный ролик, а имиджевая 3D-анимация для большого углового LED-экрана в Ташкенте.

В основе проекта должна была остаться реальная специфика Ташкентского трубного завода: трубы, производственное пространство, оборудование и масштаб предприятия.

При этом контент изначально разрабатывался под формат Naked-eye 3D. Поэтому важно было не просто создать красивую 3D-сцену, а построить действие с учётом геометрии экрана и рассчитанной точки просмотра.

Задача ролика — передать характер и масштаб производства через визуальный образ бренда, а не напрямую рекламировать отдельный продукт.

Логотип Ташкентского трубного завода имени В. Л. Гальперина
CGI-кейс Ташкентского трубного завода для углового LED-экрана Hotel Side 3D в Tashkent City

СЦЕНАРИЙ И РАСКАДРОВКА

После утверждения общей идеи мы разложили ролик на последовательность ключевых сцен и заранее определили, как объект будет двигаться относительно геометрии углового LED-экрана и точки просмотра.

Сцену построили вокруг одного непрерывного действия: зритель сначала видит виртуальное производственное пространство, затем манипулятор захватывает трубу, поднимает её и постепенно разворачивает в сторону зрителя.

В кульминационный момент труба становится главным объектом кадра и визуально выходит за границы LED-экрана, создавая основной Naked-eye 3D эффект.

На основе предоставленной клиентом раскадровки мы уточнили постановку ключевых сцен и определили:

  • положение трубы в основных фазах движения;
  • траекторию и механику работы манипулятора;
  • момент разворота трубы в сторону зрителя;
  • положение объекта в точке максимального 3D-эффекта;
  • взаимодействие трубы с виртуальными границами экрана;
  • распределение действия между двумя плоскостями углового LED-экрана.

Таким образом, раскадровка стала отправной точкой для сборки 3D-сцены, постановки анимации и последующей настройки анаморфной перспективы под реальную LED-локацию.

АНАЛИЗ LED-ЭКРАНА

До начала финальной работы с перспективой необходимо было перенести параметры реальной LED-конструкции в 3D-сцену.

Для проекта использовался крупный угловой экран:

Физический размер: 48,00 × 6,72 м
Общее разрешение: 9600 × 1344 px

Рабочая LED-развёртка включала несколько участков:

Левая часть: 2650 px
Зона изгиба: 465 px
Правая часть: 6485 px

Это важно, потому что в Naked-eye 3D контент создаётся не для условного прямоугольного видеоформата, а для конкретной физической поверхности.

В 3D-сцене необходимо учитывать положение каждой части дисплея относительно зрителя, место изгиба и распределение изображения внутри общего LED Canvas.

ГЕОМЕТРИЯ ЭКРАНА И SWEET SPOT

Naked-eye 3D строится на анаморфной перспективе: изображение рассчитывается таким образом, чтобы несколько физических плоскостей LED-экрана с определённой точки просмотра воспринимались как единое объёмное пространство.

Поэтому до начала работы с перспективой мы переносим в 3D-сцену реальные параметры площадки: размеры и разрешение экрана, конфигурацию угла, Pixel Map, высоту установки, положение дисплея на фасаде, дистанцию до зрителя и основное направление просмотра.

РАСЧЁТНАЯ ТОЧКА ПРОСМОТРА

Для проекта Ташкентского трубного завода основной Sweet Spot — расчётная зона просмотра — находился примерно в 50 метрах от экрана. Относительно этой точки настраивалась виртуальная камера и рассчитывались:

  • перспектива и масштаб объектов;
  • глубина виртуального пространства;
  • совмещение изображения на двух плоскостях экрана;
  • положение и траектория трубы;
  • момент максимального эффекта выхода объекта за границы дисплея.

Виртуальная камера здесь выполняет не обычную художественную функцию. Её положение должно соответствовать реальной линии взгляда зрителя относительно физического LED-экрана. Поэтому дополнительно контролируются высота камеры, угол обзора, расстояние до экрана, зона изгиба и переход изображения между плоскостями.

Именно эта связка — геометрия экрана + Sweet Spot + виртуальная камера — формирует основу корректной Naked-eye 3D перспективы.

При смещении зрителя вправо или влево иллюзия постепенно меняется. Это не ошибка контента, а нормальное свойство анаморфной перспективы.

PRODUCTION PIPELINE

ОТ 3D-СЦЕНЫ ДО ФИНАЛЬНОГО CGI

После утверждения концепции мы перешли к CGI-production: собрали промышленную 3D-среду, подготовили ассеты, настроили сцену, анимацию, свет, рендер и композитинг. В сцену вошли производственный цех, трубы, рулоны металла, оборудование, рабочие и кран-манипулятор.

ЭТАПЫ ПРОИЗВОДСТВА

01 — Моделирование
Подготовка геометрии, материалов и необходимых 3D-ассетов.
02 — Сборка сцены
Размещение оборудования, труб, конструкций и персонажей.
03 — Анимация
Настройка движения манипулятора и трубы, тайминга и траектории выхода объекта из экрана.
04 — Рендер и композитинг
Свет, материалы, отражения, рендеринг и финальная обработка изображения.
05 — Подготовка LED Master
Адаптация финального контента под геометрию и развёртку LED-экрана.

СЦЕНА В BLENDER

В Blender была собрана полноценная производственная среда: цех, металлические конструкции, складские зоны, трубы, рулоны металла, оборудование, рабочие и манипулятор.
Все элементы сцены выстраивались с учётом композиции, масштаба и восприятия на крупном угловом LED-экране.

ПРОЕКТ НА РЕАЛЬНОМ LED-ЭКРАНЕ

После технической подготовки и тестирования мастер был выведен на реальный угловой LED-экран в Tashkent City. На площадке проверялись восприятие перспективы из расчётной зоны, переход изображения через угол дисплея, масштаб главного объекта и читаемость композиции в реальной городской среде.

LED MASTER

Финальным этапом стала подготовка мастер-файла для LED-системы. При этом важно разделять две формы представления одного и того же проекта:

Perspective Preview показывает, как сцена должна восприниматься зрителем из расчётной точки.

LED Master представляет собой техническую развёртку изображения, предназначенную непосредственно для LED-процессора и системы воспроизведения.

В плоском виде такой мастер может выглядеть непривычно или искажённо — это нормально. После распределения изображения по физическим поверхностям экрана перспектива собирается обратно.

Широкий CGI-рендер трубы TOSHKENT QUVUR ZAVODI в промышленной 3D-среде для Naked-eye 3D ролика на угловом LED-экране

ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ

В результате был создан Naked-eye 3D CGI-ролик, в котором реальная архитектура LED-площадки визуально превращается в продолжение производственного пространства Ташкентского трубного завода.

Главная труба последовательно перемещается из глубины сцены в сторону зрителя и в кульминационный момент создаёт эффект выхода за физические границы дисплея.

При этом основой визуального решения остаётся не абстрактный 3D-эффект, а сам характер предприятия: металл, трубы, оборудование и производственный масштаб.

РЕЗУЛЬТАТ ПРОЕКТА

Проект был успешно завершён и принят заказчиком. В рамках дальнейшего сотрудничества для Ташкентского трубного завода были также реализованы дополнительные CGI-ролики для других LED-размещений. Все три проекта получили высокую оценку со стороны команды и руководства предприятия.

Отзыв клиента о Woodlime в Google за разработку CGI и Naked-eye 3D роликов для LED-экранов в Ташкенте
Отзыв Ташкентского трубного завода о сотрудничестве с Woodlime по CGI-проектам

КАК МЫ РЕАЛИЗОВАЛИ NAKED-EYE 3D В ЭТОМ ПРОЕКТЕ

Ниже разбираем ключевые технические решения именно этого проекта: работу с геометрией экрана, анаморфной перспективой, зоной изгиба и подготовкой LED Master.

Почему ролик создавался именно под конкретный LED-экран?

В Naked-eye 3D композиция зависит от физической конструкции экрана. Для этого проекта мы работали с экраном 48,00 × 6,72 м и разрешением 9600 × 1344 px.

Поэтому положение трубы, глубина виртуального цеха и момент выхода объекта за границы экрана рассчитывались сразу под эту конкретную LED-конструкцию, а не адаптировались после завершения анимации.

Что происходит при смещении зрителя от Sweet Spot?

По мере удаления от расчётной зоны анаморфная перспектива постепенно меняется: снижается ощущение глубины, а геометрия объекта воспринимается менее точно. Это нормальная особенность Naked-eye 3D, поэтому основная композиция оптимизируется под приоритетную зону просмотра.

Почему труба выходит из экрана именно под таким углом?

Траектория выбиралась не только исходя из визуальной динамики. Нужно было сохранить читаемую форму трубы при её переходе через угол LED-конструкции и одновременно усилить ощущение движения в сторону зрителя.

Поэтому положение, поворот и масштаб объекта проверялись относительно расчётной камеры на ключевых фазах анимации.

Что проверялось в зоне изгиба экрана?

Мы контролировали непрерывность перспективы, положение трубы на переходе между плоскостями и отсутствие визуальных разрывов ключевых элементов композиции.

Чем Preview отличается от LED Master?

Preview показывает, как сцена должна восприниматься зрителем из расчётной точки. LED Master — техническая развёртка под геометрию конкретного экрана, поэтому на обычном мониторе она может выглядеть искажённой.

Подробнее о технологии Naked-eye 3D и требованиях к LED-экранам →

КАК УСТРОЕН NAKED-EYE 3D — ОБЪЯСНЯЕМ ВИЗУАЛЬНО

Ниже — шесть иллюстраций, которые помогают быстро разобраться, как работает Naked-eye 3D: от выбора подходящего LED-экрана и подготовки данных до расчёта Sweet Spot и правильного восприятия объёмной сцены.

ХОТИТЕ СОЗДАТЬ NAKED-EYE 3D ДЛЯ ВАШЕГО БРЕНДА?

Берём на себя весь цикл производства: концепцию, CGI, анимацию, работу с перспективой и подготовку финального контента к воспроизведению.

Стоимость разработки Naked-eye 3D для LED-экранов

СТОИМОСТЬ
РАЗРАБОТКИ

Награждение на UzBuild

ОБСУДИТЬ ВАШ
ПРОЕКТ

Woodlime logo

КОНТАКТЫ

ДЛЯ СВЯЗИ

info@woodlime.uz